《後天》[遊戲]

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《後天》是國內一款以星空宇宙為背景的純FLASH製作的戰爭策略類網頁遊戲,同時也是第一款會說話的網頁遊戲。遊戲畫面精細炫麗,不管是在界面美感、操作手感還是在遊戲質感上都有了全新的突破。不用下載客戶端、通過瀏覽器就能永久免費體驗客戶端網遊的精美品質。

基本信息

遊戲簡介

遊戲畫面遊戲畫面

《後天》是國內一款以星空宇宙為背景的純FLASH製作的戰爭策略類網頁遊戲,同時也是第一款會說話的網頁遊戲。遊戲畫面精細炫麗,不管是在界面美感、操作手感還是在遊戲質感上都有了全新的突破。不用下載客戶端、通過瀏覽器就能永久免費體驗客戶端網遊的精美品質。
故事源於宇宙中存在的三個不同背景的族群。婆羅托斯、澤爾格和特爾蘭。婆羅托斯以追求高階段文明為終極目標,並且信奉著保護弱小的準則。澤爾格生性兇殘,嗜血成性,以吞併其他種族和占有資源為目標。特爾蘭為了擴張自己的生存空間來到了這片區域。為了搶奪資源的生存空間,澤爾格率先向弱小的特爾蘭發起了進攻。隨後婆羅托斯也加入到這場資源搶奪的大戰之中……

遊戲背景

遊戲畫面遊戲畫面

誕生
一個被稱做加蘭的神秘種族在宇宙中一直靠創造其他生物來滿足自己的渴望。他們帶著這種渴望來到了宇宙的邊境。他們相信,他們可以藉著自己超群的生物科技,來將這些生物的進化導向物理上的完美極限。
而後,加蘭人將會把這個種族命民為『尼雅』。很不幸的,加蘭人太過急躁了,尼雅族的智慧和肉體進化的太快了,讓他們和創造者之間開始有了難以跨越的距離。加蘭人認為他們所追求的純淨形體已經因為物質上的衝突而被玷污了,所以他們判定尼雅族事實上是他們失敗的創造。最後,他們拋棄了自己的子民,航往深邃的宇宙。
進化
加蘭人朝著銀河系炎熱的中心旅行了數千光年,最後他們來到了為灰燼所覆蓋,所有事物變化極快的阿卡里星(Akalees)。加蘭人計畫要在這裡繼續他們偉大的進化實驗,只不過,記取了上次的教訓:這次他們捨棄了在物理上追求完美的努力,轉而追求單純、物質上的純淨。
加蘭人這次結果的成功,遠遠超過他們的想像。他們努力的加快阿卡里星上最不起眼的一種小生物的進化,這種生物被他們稱做默克(Zerg)。靠著加蘭人的基因操控所提供的競爭力,默克們在自己星球上的火焰暴風中存活了下來,開始繁衍進化。
默克們在這種惡劣的環境中發展出了一種能力,那就是鑽進當地生物的體內。藉著吸取這些宿主的脊髓液,默克們慢慢的學習以寄生的方式和這些生物融合在一起。任何默克遭遇到的其他種族,一旦被判別為不值得吞併,立刻被徹底的消滅,以保障其基因鏈的純粹。
被默克吞併的種族在經過短的幾個世代之後就已經面目全非。這些受到默克加快循環、進化速度的宿主門很快的就突變出自然狀況下不會擁有的特殊性狀:能夠穿透鋼鐵的觸角、如剃刀般鋒利的肢體、超緻密的外殼。在很短的時間內,這麽多不同的基因鏈已經開始變成了一個貪婪、卻又極為團結的種族。

內亂
被流放的撒農人努力的試圖在被稱為那普頓(Neptune)的星球上生存。由於失去了星際通訊的科技,難民們又將航艦所有可用的零件都拆卸下來,因此他們孤立生活了數十年。在相當短的時間內,這些難民們就在行星上建立了各不相關的殖民地。要等到六十年後,他們才會因為重新研究出太空旅行的科技而發現彼此的存在,在此之前,每個行星都獨立發展成繁榮且自給自足的社會。
最大而且科技最先進的殖民地塔尼亞很快的就發展出了第二代的空裂引擎,這讓他們的船隻可以自由的探索四周荒涼的行星,最後終於發現了同為『長眠』之後的倖存者。在彼此之間恢復聯絡之後,三個殖民地彼此之間受到貿易及交流的互惠。雖然塔尼亞持續的施壓,要求豐澤爾和烏拉納斯加入一個聯合的政府,但是這兩個殖民地堅決的拒絕。然而塔尼亞的艦隊持續的探勘這一塊遠離地球,後來被稱為索納斯星區(sonas)的區域。
塔尼亞在這個區域建立了七個繁榮的殖民地之後,大為增加了他們的軍事力量。一個新的聯合政府,為了紀念地球而命名為地球聯邦,由塔尼亞底下的殖民地組成了。擁有附近區域最富饒礦產的烏拉納斯殖民地開始擔心這個聯邦會不會覬覦他們獲利豐富的開曠事業。於是,凱爾-烏拉納斯連合成立了,這個合作的組織將會對於受到聯邦壓迫的礦業公會提供武力上的支援。
聯邦和連合之間的緊張關係很快的開始升高,最後終於演變成史稱地球公會戰爭的事件。公會戰爭持續了幾乎四年,最後聯邦終於和連合『協調』出了和約。雖然連合依舊保有自治權,但是幾乎它轄下的所有公會都被割讓給聯邦。
豐澤爾殖民地在看到了聯邦的濫權將會導致什麽結果之後,成立了豐澤爾護國軍,這個由全國人民所組成的民兵誓言保護自己的殖民地不受聯邦的暴政染指。最後,公會戰爭所帶來的結果是聯邦奠立了它在這個星區中的地位,變成第一強權。
聯邦的『探勘者』們不休止的往外擴張。隨著聯邦的執法者不斷濫用權力,海盜和各地自組的民兵開始如雨後春筍般的出現。這其中最著名的一個例子就是公然抗爭聯邦政策的克羅哈星(Krohal)。

突襲
不同殖民地的勢力和海盜們持續的和聯邦對抗。雖然有許多的團體彼此對抗,撒農人最終會因為為了眼前的利益不顧手足相殘而付出代價。
很快的就會在兩股極大力量的壓迫下被棄之一旁。毫無預警的,由五十支船艦所構成的外星船隊出現在聯邦最外圍的齊坦(Zitan)殖民地上空。這些巨大的船隻對於不知情的殖民地毫不留情的轟擊,有系統的消滅整個星球上的每個屯墾區。
這次突如其來的攻擊讓聯邦手足無措,匆忙間將部隊派往救援。雖然他們以前從來沒遭遇過外星人,但是他們依舊飛快的趕往對抗這神秘的敵人。聯邦對於這些航向第二個殖民地桑塔(santa)的艦隊發動了一次笨拙的反攻。這個自稱為尼雅(Protoss)的種族神秘的撤退,並且放過了那個星球。
很快的,另一群恐怖的外星人出現在桑塔的邊緣。沒有地球人能夠想到兩種外星人同時出現在他們的家園。每個派系都陷入了癱瘓的恐懼中,再加上他們原先彼此鬥爭的重擔,讓這些撒農人只能眼睜睜的看著一波波的外星入侵者朝著地球人的家園而來。

序幕
尼雅們靜靜的看著撒農意外的來到他們疆域的邊緣。這些撒農成功在尼雅的疆域中建立了許多簡陋的殖民地。他們對於地球人感到非常的有興趣,因為他們發現地球人之間雖然不停的彼此鬥爭,卻還是依舊擴張、科技依然進步。
尼雅們警覺到地球人快速的耗竭自己星球上的資源,在尼雅眼中看來,這些撒農不懂得維護自然界中微妙的平衡,在他們四處遷徙的過程中,只會在身後留下一個又一個荒廢的星球。由於受到『濟弱扶傾』規範的嚴格限制,不管他們多麽想要介入撒農的社會中,他們依舊只能袖手旁觀。兩個種族之間就這麽保持鬆散的關係許多年。
但是,一次尼雅的偵察任務看到了這些無助地球人的末日。聖堂武士沙爾塔率領著他著名的聖堂武士探險隊,發現在尼雅的領空邊緣漂浮著一些有機的建築物。靠近調查之後發現,這些不起眼的生物組織其實是外星人的探測器
沙爾塔將這些活生生的探測器帶回做研究。經過一系列研究後尼雅族推斷這個探測器的到來是一種可怕威脅的先驅。如果這些生物經過加蘭人基因工程技術的改造,那麽他們將十分的先進而且強大。很明顯的,這種生命對於所有的生物都是一種威脅。
而且,不管這些生物的母群體在哪裡,他們一定都還在不停的搜尋毫無所覺的撒農人。尼雅族開始對著四周的宇宙派出大量的偵察船,觀察是否有任何的入侵者。沙爾塔聲稱,在『濟弱扶傾』的綱領規範下,保護這些低下的種族是尼雅族應有的責任。樞機會議則不能認同這種看法,他們認為這些『低等』的地球人已經被某種新的威脅給感染了,必須要用烈火將他們消滅殆盡。
在評議會和聖堂武士之間就應該如何介入撒農事務開始了激烈的辯論。兩個階級唯一能夠達成共識的是這個種族毫無疑問的是由加蘭人所改造出來的。如果他們確定是由這些造物主所創造的,尼雅們最好提高戒備。雙方都同意,先派出沙爾塔的艦隊去觀察撒農的殖民地,試圖判斷這次危機的急迫性。因此,沙爾塔率領著他的艦隊達蒙號和一隊強大的尼雅戰艦前往撒農的殖民地。
爭奪
加蘭人原先一直持續的保持對默克主宰的監控,此時卻驚恐的發現它已經切斷了和他們之間的心靈連結,有效的讓他們無法偵測。主宰將默克們同化的欲望激發到最高點,趁著加蘭人慌亂的時候,對他們派出了新一代的太空默克。
這個古老的種族盡全力阻擋這些蜂擁而上的默克,但最後他們依然失敗。默克們一波接一波,毫無退意的撞擊著加蘭人星船的強化外殼。在短短的幾個小時之內,默克們就突破了他們造物主的防線,徹底摧毀了整個加蘭人的艦隊。
當加蘭人被默克種族體內的基因漩渦所吞食之後,主宰吸收了他們造物主的一切知識和力量,讓它的力量成長到難以想像的境界。它發現了神聖的梅拉多水晶(MeradoCrystal)的力量,並且開始將它的力量吸為己用。
末日
為了奪取撒農人星球上的梅拉多水晶,默克有意發動一次大規模的清洗行動。當沙爾塔抵達撒農的區域之後,發現了這些神秘的外星人已經慢慢入侵撒農的殖民地,並且整個行星的地表都被一種厚重、劇毒的物質所覆蓋,持續的腐蝕這裡的表土。
更糟糕的是,默克們已經將這裡所有的撒農都消滅殆盡,或者是寄生在他們身上。沙爾塔看見了這種恐怖的景象,開始懷疑為什麽尼雅沒有趕來救援這個已被摧毀的殖民地。樞機會議一得到了訊息之後,立刻下命毀滅整個星球上的所有感染。
沙爾塔知道這樣做將會殺死所有的生命,但也只能無奈的服從。巨大的尼雅戰艦從軌道上瞬間降下了天火,燒盡整個殖民地。雖然這裡的默克被全部清除了,但是很明顯的附近還有幾顆行星也有受到感染的跡象。上級命令沙爾塔摧毀所有可能受到感染的殖民地,寧可錯殺,不可放過。
沙爾塔在前往桑塔殖民地的途中,開始質疑這項命令的合理性。沙爾塔沒有辦法說服自己摧毀原先前來保護的行星,他想要找到一個方法可以打敗這些默克,卻不需要將撒農徹底消滅。因此,他拒絕服從上級給予他的無理命令。他帶著龐大的艦隊藏匿到撒農人的偵察範圍之外,靜靜的觀察默克接近撒農的殖民地。

後天
數月之後,默克的龐大軍隊已經在撒農人所居住的星球周圍集結完畢,大規模的軍隊深入到撒農的腹地實行了代號為“淨化”的行動。默克們試圖把這片區域也變成他們的生存地。他們貪婪地吮吸著撒農多年積累的文明精華,同時還要遵循優勝劣汰的法則,無情地慘殺著他們認為沒有利用價值的人。
不到幾天內,原本鬱鬱蔥蔥的星球現已被一種劇毒物質所覆蓋,頓時又一顆“死星”出現了。沙爾塔目睹著原來被自己保護的種族被如此踐踏,已經有點坐不住了。不顧議會的反對帶領偵查的幾首先頭突擊戰艦趕往被污染的區域解救那裡的撒農人。
議會對沙爾塔違抗命令甚為惱火,他們決定把沙爾塔也列為一併消滅的對象。就當沙爾塔救出一批殘存的撒農戰士時,議會派出的大規模戰艦地毯式“清洗”著被污染的區域。由於議會的倒戈,沙爾塔也重新考慮了自己的未來的發展,決定帶領殘存的撒農人離開這片紛爭之地,就此,撒農人和沙爾塔藉助空裂引擎瞬間消失在這片區域中。
而默克和尼雅繼續這塊區域上為爭奪生存環境資源展開激烈的較量。直到數十年的後某天,一隻數量龐大的新興撒農軍隊又來到了這片是非之地。

遊戲特色

 《後天》尼雅族遊戲界面 《後天》尼雅族遊戲界面

種類繁多的兵種:
完善後續開發準備:
目前的《後天》僅僅是遊戲開始的一小部分,在今後,《後天》還會陸續開發出新的內容,比如玩家可以自建星球,家族自建空間站,建造母星建築,鑽研家族科技,只有玩家在對遊戲中達到一定的深度時他才會發現,自己的人生才剛剛開始......
英雄職業:
多元化的英雄系統:
《後天》中人物屬性的力量,速度,智慧,統率,的數值變化直接影響到英雄整體能力,對戰爭帶來不同的變化。這就造就了《後天》中一個英雄角色有著無限發展的可能。
兵種介紹:
《後天》中三大種族45個兵種,20種不同英雄。每個兵種和英雄擁有本身獨特屬性。各種兵種間都有相互克制的方面,正確的設定兵種搭配和合理的運用戰術才是制勝的關鍵。隨著資源的逐步發展和科技漸漸進步,會有更多強大的英雄供各位玩家去探索發現,這些英雄通常擁有比普通英雄更高的能力,可以在據點和盟戰中讓你出盡風頭。
英雄道具:
遊戲中有許多不同種類的裝備,穿戴裝備可以提高英雄某一方面的能力值。除了一般裝備以外,還提供了英雄都的專屬裝備,不同種族的英雄有著不同的專屬裝備。特殊裝備能發揮出英雄的潛在能力。當然這類專屬裝備的獲取條件是有一定的限制,這就需要玩家們盡情投入到遊戲中去來享受搜尋裝備帶來的樂趣。
任務系統:
1.豐富的任務結構:
《後天》的任務體系主要是以劇情任務為主,通過一系列的任務,玩家不但能了解到整個《後天》的背景故事,猶如親身參加了一次宇宙戰爭,還能獲得豐富的獎勵,在遊戲中,任務是最佳獲得金錢和道具裝備,同時每一件任務都會影響到以後玩家所經歷到的劇情的發展,使整個遊戲始終保持動態的發展,多元化發展
搜尋任務:
2.探索任務
對地圖的探索,並且獎勵相關資源。而這些任務需要英雄才可以執行。
資源任務為玩家提供的額外獲取資源的途徑。幫助玩家建立夯實的經濟基礎。
3.劇情任務
對整個遊戲劇情構架的描述,每完成一個步驟就能對遊戲劇情更加多一步了解。
4.每日任務
在《後天》的遊戲中不但有著氣勢磅礴的遊戲體系,還有著多種多樣的小遊戲穿插其中,不但能獎勵各種資源,也增加玩家對遊戲的粘稠度。

遊戲特點

遊戲畫面遊戲畫面

百棟高樓拔地起,九州風物畫圖描
特色鮮明的內政系統:
自從網頁遊戲誕生以來,內政是遊戲裡不可缺少的因素,豐富的建築物。特色的建築關卡設計,一個建築的作用不會只有一個功能。它和你基地的發展都能產生千絲萬縷的聯繫
特色奇葩環宇香,玉樹臨風傲江天
世界級創新的種族系統:《後天》是全世界網路遊戲第一次實現每個種族均有各自不同的建築、科技、單位,英雄、道具。各種族均能充分表現各族的特點。
鬼斧神工奪造化,妙心巧手玩家
豐富多樣的任務系統:成長任務、搜尋任務、劇情任務、每日任務。大類任務均為全國首創的任務系統,玩家在網頁遊戲里也能對《後天》世界進行探索和發現。遊戲還設定大量的隱藏任務供玩家去探索。
及時超控顯精彩,極品英雄鑄恢弘
變化多端的及時戰爭系統:專家預言可操作的網頁戰略遊戲將成為未來的趨勢,而就在現在,中國玩家在網頁遊戲中就能享受到具有兵種相剋系統、戰術系統的可3D空間可操作及時戰鬥系統了。
千數萬樹犁花開,欣逢盛世更隆昌
特色的其他系統:《後天》在其他系統上也有所創新!特色的地圖、特色軍銜系統、特色套裝組合等待玩家去體驗。

遊戲製作

遊戲畫面遊戲畫面

後天遊戲是根據同名大片電影《後天》改編而成。在電影裡丹尼斯冒著生命危險去營救被捆在暴風雪、洪水、即將來臨的冰河時代的紐約的兒子,他克服了重重困難終於成功地將兒子拯救出來。在遊戲裡你將扮演一個逃命的角色,需要經歷不同主題的自然災害最終等到營救人員以示過關。通觀後天遊戲製作比較簡單動作缺乏變化。

遊戲採用側面的渦線畫筆,和其它遊戲不一樣的是裡面沒有一個敵人,你要面對的只有隨時爆發的自然災害。在遊戲進入第六關的時候你才會遇到一兩隻熊的攻擊。遊戲的基礎是有障礙越野訓練課程演化邇來,但又和它有所不同。你必須跳過地面上的洞穴,注意躲避突然間被風颳來的碎物,在危險地形間充當滑雪高手,當風眼來臨時你必須尋找可靠的躲避空間。你可以得到的幫助只有維持生命的朱古力和健康包,沒一次跌倒你都會損失一些健康值。
當一個災難達到一定程度的時候又會更變另一個主題。你必須不聽地躲避陷阱,必須面對突然降臨的暴風雪,當你在下水道中時又必須於洪水比賽速度。遊戲裡可以選擇良種不同程度的風暴,俗稱“致命風暴”。儘管兩種等級風暴的畫面和功能有所差別,但遊戲都是從低級簡單到高級複雜進階的,雖然遊戲充滿了冒險,可遊戲的結局卻很平淡,死裡逃生的你終於等來了營救人員,此時此刻經歷了重重險阻,心裡肯定是激動萬分。
從畫面上看,後天遊戲還是製作的成功的。除了遊戲中的雪景和冰雹外,還有很多東西在螢幕上移動,遊戲的進行也是有一定的節奏的。雖然看起來圖像不是那么的細膩,但是頻幀跳動的速率確是和動畫配合的很好。遊戲中也有一段音樂,非常簡單,在遊戲中反覆地播放著。當音樂停止的時候你的心也隨著音樂的嘎然而止靜寂下來。總的來說遊戲的音樂效果很好,和遊戲非常般配。
後天遊戲控制方便,也頗具觀賞性,但是遊戲的難度和情節卻不盡人意,很難吸引人們長期玩下去。也許你不會將遊戲的每一關都玩一遍,更不會去重新玩這個遊戲,甚至會直接退出遊戲。不過,身臨其境地感受下自然災害,以及人類改造自然的強大力量,這款遊戲還是值得嘗試的。

兵種介紹

撒農城市設施一覽撒農城市設施一覽

撒農
撒農是擅長防禦的種族。
撒農是介於默克和尼雅的種族,它不像後兩個種族極端地追求肉體或者精神,而是將二者融合在一起,強健的體魄和堅韌的意志是撒農族區別其他兩個種族的特色。然而撒農人也有致命的弱點,他們沒有默克族高度統一的社會體制,也沒有尼雅族嚴守規則的精神信仰,在追求物質最大化的過程中不可避免產生矛盾和摩擦,不肯妥協的撒農人經常發生激烈的內部爭鬥。內部鬥爭雖然嚴重消耗撒農族的力量,但不可否認的是,它同時推動撒農科技水平快速向前發展。因此即使撒農的科技起點比尼雅低,可它的科技水平依然能讓撒農人在茫茫宇宙中占據一席之地。

默克
默克是擅長進攻的種族。
這是一個強悍而兇殘的種族,在灼沙旱地里誕生,在烈焰暴風中進化,惡劣的生存環境致使他們對領土有著強烈的占有欲。在這種瘋狂欲望的驅使下,他們不斷地發動侵略戰爭,擴張自己的領土,同化其他種族。大部分默克人追求肉體的極致,卻不屑探究精神世界,甚至不喜歡思考,他們遵從本能、屈從欲望、聽從少數統治者的命令。這些統治者是默克族的“頭腦”,擁有整個默克族的智慧、意志、權力,他們發出的命令能得到所有默克人毫不猶豫的貫徹。這種權力高度統一的獨特體制讓默克族避免內部爭鬥,並能迅速發起進攻和侵略。

尼雅
尼雅是攻守相對平衡的種族。

據說這是神最先創造的種族,典雅高貴的尼雅人擁有令人驚訝的純精神和純能量。他們以“神的僕人”自居,認為自己有責任維護神創造出來的秩序,但自矜身份的尼雅人很少干涉其他種族的事情,只有其他種族面臨衰亡的威脅時才會伸出援手,這就是尼雅人根深蒂固的“濟弱扶傾”原則。他們講究秩序,內部各階層都按照自古傳承下來的規則運行,在穩定的發展中造就了高度文明社會。尼雅人雖沒有默克人完美的肉體和強烈的攻擊力,但他們強大的精神力、先進的科技水平使他們不愧於“最接近神的種族”的稱號。

遊戲評測

遊戲畫面遊戲畫面

遊戲特色:
1.主界面
《後天》採用了純FLASH技術,突破傳統網頁遊戲的局限,是第一款動態的星際網遊,遊戲界面相比於同類題材的星際遊戲,可用四個字形容:獨具一格。不管是蟲族,人族還是神族,其遊戲畫面都完全呈現出星際空間的感覺,各種族的資源建築,軍事建築,刻畫相當炫麗逼真,同時又是動態的,讓人似乎有種置身於神秘宇宙空間的感覺,給人以強大的視覺衝擊感。
2.幫助界面
以動畫人物來提示遊戲幫助,也是此遊戲的亮點之一。擺脫了傳統網頁遊戲刻板的全文字形式,《後天》中融入了聲音設計理念,成就了第一款會說話的網頁遊戲,給人耳目一新的感覺。
3.獨創星系地圖
另外《後天》中引入的星座地圖不再是單一的坐標化,而是更加直觀化的展現在玩家面前,讓玩家在遊戲內更加真實地感受到宇宙中那觸手可及的浩瀚星空。
4.特色的英雄系統
在《後天》中玩家可以招幕眾多能力性格各不相同的英雄,英雄通過戰鬥、做任務、使用英雄道具裝備都可以獲得一定的經驗值,隨著英雄經驗值的上升,英雄的帶兵數,總體屬性也會獲得相應的提升。在《後天》里玩家可以根據自己的愛好特點打造屬於自己的史詩英雄。
1在建築過程中,升級建築的時間過長,如果遇到資源不夠的時候,時間更是較為長久。(建築和資源的數值還不夠合理,需要做些調整)
2遊戲中的互動需要增強,包括聯盟(公會)成員間的互動等。
3.遊戲功能性,可玩性還需加強完善。
總評:
與同類的星際體裁相比,有很多可圈可點之處,據官方透露,此次的邀請測試只開放了一小部分功能,在後續開發中,還會增加英雄PK系統,大規模國戰系統,玩家在進入遊戲後,會體驗到更加豐富的遊戲內涵及更多的遊戲樂趣。
據官方訊息,此次邀請測試,玩家對《後天》提出許多的建議,官方表示將虛心聽取了玩家的意見並認真分析討論,在後續的開發中,對遊戲進行修改完善。在此,本編輯希望在正式測試時,能看到一個不一樣的完美《後天》。
遊戲評分:
遊戲畫面:8
遊戲操作:8
遊戲特點:7
休閒分析:7
新手上路:6

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